Tribal Wars

Budynki

  • Ratusz - wewnątrz ratuszu jest dozwolone rozbudowywać budynki oznacza to unosić nowe. Im większy wielkość rozbudowania, tym szybciej są budowane budynki. Od piętnastego stopnia ratuszu, jest dozwolone gwałcić inne budynki.
  • Koszary - do wnętrza koszarach jest dozwolone rekrutować piechotę. Im większy wysokość rozbudowania, tym szybciej przebiega rekrutacja.
  • Stajnia - do wnętrza stajni jest dozwolone rekrutować kawalerię. Im większy wysokość rozbudowania, tym szybciej przebiega rekrutacja.
  • Warsztat - wewnątrz warsztacie wolno wyrabiać rynsztunek oblężniczą. Im większy wysokość rozbudowania, tym wewnątrz szybciej są produkowane wojska.
  • Pałac - do wnętrza pałacu jest dozwolone rodzić szlachciców do przejmowania innych wiosek. Służy podobnie do wybijania monet, które są wyłącznie na światach 3-9, 11-14 i 16-20
  • Kuźnia - w środku kuźni są badane bronie. Im większy wielkość rozbudowania, tym lepsze są bronie, które wolno badać. Poza tym, zmniejsza się godzina badania.
  • Plac - na placu stoją wszystkie wojska. Tutaj jest dozwolone donosić rozkazy również popychać wojska.
  • Rynek - w tym miejscu jest dozwolone zajmować się handlem z innymi graczami czy transportować surowce. Im większy poziom, tym, więcej surowców możesz przesłać.
  • Tartak - w tym miejscu drwale ściągają ksylem z lasów, które jest potrzebne zarówno do budowy wioski, w charakterze plus do uzbrojenia wojsk. Im większy wielkość rozbudowania tartaku, tym większa praca drewna.
  • Cegielnia - do wnętrza cegielni personel wydobywają glinę na rozbudowę wioski. Im większy wielkość rozbudowania cegielni, tym więcej wydobywa się gliny.
  • Huta żelaza - wewnątrz hucie żelaza personel wydobywają do wnętrza wojnie decydujące żelazo. Im większy wysokość rozbudowania huty, tym więcej wydobywa się żelaza.
  • Zagroda - zagroda wyżywia pracowników również wojska. Bez rozbudowania zagrody wioska nie prawdopodobnie rosnąć. Im większy wielkość rozbudowania, tym więcej mieszkańców prawdopodobnie egzystować wyżywionych.
  • Spichlerz - w środku spichlerzu są umieszczane surowce. Im większy wielkość rozbudowania, tym więcej jest dozwolone wypożyczać w środku poprzednio surowców.
  • Schowek - do wnętrza schowku jest dozwolone zabierać surowce, tak, żeby wróg nie mógł ich splądrować. Nawet zagraniczny zwiadowcy nie mogą się dowiedzieć, tak dalece surowców ukryto wewnątrz schowku. Im większy poziom, tym więcej surowców wolno zmieścić (na największym poziomie wolno zmieścić po 2000 każdego surowca)
  • Mur obronny - granica obronny chroni wioskę poprzednio przeciwnikiem. Dzięki niemu wzrasta przemoc obrony wojsk także uzasadnienie ogólna wioski. Im wyższy poziom, tym lepiej chroniona jest wioska.
  • Piedestał - wewnątrz Piedestale wolno rekrutować rycerza. Rycerz występuje zaledwie na światach 3-9, 11-14 również 16-20.